Похоже, компания THQ не только разделилась на три части, но и привнесла в корпоративную политику элементы естественного отбора. Именно на такие мысли наталкивают откровения Дэнни Билсона, возглавившего подразделение Core Games в обновленном издательстве.
В интервью изданию Gamesindustry.biz он сообщил, что закрытие нескольких студий и сокращение 550 сотрудников пошло компании только на пользу. Суровые меры позволили выделить больше времени и средств уцелевшим командам. В частности, разработчики Red Faction: Guerrilla получили четыре дополнительных месяца и несколько миллионов долларов, чтобы довести проект до ума. И они довели! Остается надеяться, что положительный эффект от новой корпоративной политики окажется долгоиграющим.